Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer Inferno Tower Elite Barbarians Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Goblin Giant
Arrows
Elite Barbarians Lightning Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Bats Goblin Giant
Inferno Tower
Lightning
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 1 6

Bats
Inferno Tower Goblin Giant
Arrows
Inferno Tower Lightning
Goblin Gang
Inferno Tower Magic Archer
Elite Barbarians
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Bats Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Goblin Giant Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Bats Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Bats Goblin Gang
Lightning Arrows Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Bats Magic Archer
Bats Inferno Tower Lightning Arrows Goblin Gang Magic Archer
Lightning Arrows Inferno Tower Goblin Giant Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Bats Goblin Gang Arrows Goblin Giant Magic Archer
Arrows Inferno Tower Bats Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Bats Arrows Goblin Gang Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Bats Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Bats Magic Archer
Elite Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Bats Arrows Elite Barbarians Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lightning Goblin Giant
Goblin Gang Lightning Bats Elite Barbarians Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Inferno Tower Lightning Goblin Giant
Inferno Tower Elite Barbarians Goblin Giant
Lightning Bats Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Inferno Tower
Lightning Arrows Elite Barbarians Goblin Giant
Elite Barbarians Lightning Goblin Gang Inferno Tower Goblin Giant
Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Tower Bats Lightning Goblin Giant Magic Archer
Bats Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Magic Archer
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Goblin Giant Magic Archer
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Arrows Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Bats Arrows Magic Archer
Lightning Bats
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Arrows
Lightning Goblin Gang Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Magic Archer
Bats Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Giant Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076