Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elixir Golem Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Minion Horde Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Poison Minion Horde Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Elixir Golem
Arrows
Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Elixir Golem
Poison Bats Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Wizard Poison

Synergie w obronie 1 8

Bats
Inferno Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Minion Horde
Inferno Tower
Elixir Golem
Inferno Tower
Bats Arrows Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Inferno Tower Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Bats Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bats
Minion Horde Inferno Tower Bats Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Inferno Tower Arrows Wizard Poison
Arrows Inferno Tower Poison Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Bats Minion Horde Poison Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Bats Wizard Poison
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Bats Wizard
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Poison
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Poison
Arrows Mega Knight Bats Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Poison Bats Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Poison Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Poison Bats Minion Horde
Bats Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Bats Inferno Tower Poison
Inferno Tower Minion Horde
Mega Knight Bats Minion Horde Inferno Tower
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Wizard Minion Horde Mega Knight
Inferno Tower Bats Minion Horde Poison
Bats Arrows Poison Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Poison Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard
Bats Minion Horde Poison
Poison Arrows Minion Horde Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Wizard Poison
Arrows Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Arrows Poison
Bats Minion Horde
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Bats Arrows Minion Horde Wizard
Bats Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Minion Horde Bats
Poison Arrows Wizard
Arrows
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076