Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Poison
Bats Minion Horde Battle Healer Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Valkyrie Battle Healer Magic Archer Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Battle Healer
Arrows
Elite Barbarians Mirror Battle Healer
Minion Horde
Battle Healer Mirror
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Bats Arrows Minion Horde Valkyrie Mirror Magic Archer
Mirror
Arrows Minion Horde Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 4 10

Bats
Valkyrie Battle Healer
Arrows
Mirror Valkyrie Battle Healer
Minion Horde
Mirror Battle Healer
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Arrows Battle Healer Mirror Magic Archer
Battle Healer
Mirror Bats Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Mirror
Arrows Minion Horde Battle Healer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians Bats Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Bats Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Bats Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Arrows Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Minion Horde Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie Battle Healer
Bats Minion Horde Valkyrie Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Bats Magic Archer
Minion Horde Bats Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Magic Archer
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Battle Healer Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Battle Healer
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Bats Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Arrows Bats Minion Horde Magic Archer
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Minion Horde Bats Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Bats Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Bats Minion Horde Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Battle Healer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Valkyrie Magic Archer
Minion Horde
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Bats Arrows Minion Horde Magic Archer
Bats Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Arrows Magic Archer
Minion Horde Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Bats Minion Horde Elite Barbarians Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076