Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Giant Skeleton Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Clone Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Clone Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Clone Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Clone Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower Clone Giant Skeleton Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Inferno Dragon Inferno Tower Witch Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Clone Golem Inferno Dragon
Arrows
Golem Giant Skeleton
Inferno Tower
Clone
Giant Skeleton Golem Bats Witch Inferno Dragon
Witch
Clone Giant Skeleton Golem
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Witch
Golem
Arrows Clone Bats Witch
Inferno Dragon
Bats Clone

Synergie w obronie 0 6

Bats
Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Bats Arrows
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Witch
Golem
Inferno Dragon
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Witch
Inferno Tower Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Bats
Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Witch
Inferno Tower Bats Witch Giant Skeleton
Bats Arrows Witch
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Inferno Tower Witch
Arrows Bats Witch
Arrows Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Witch
Giant Skeleton Bats Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Inferno Dragon
Arrows Bats Witch
Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Witch
Witch
Inferno Tower Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Arrows Inferno Tower Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton
Bats Witch
Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076