Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Executioner Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A
Skeleton Army
Executioner
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Firecracker Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight

Synergie w obronie 4 12

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Firecracker Executioner Electro Wizard Arrows Skeleton Army
Firecracker
Knight Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Executioner Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Bats Skeleton Army Executioner Electro Wizard Arrows Knight Firecracker
Arrows Executioner Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Arrows Knight Firecracker Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Arrows Executioner Bats Knight Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Bats Arrows Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Executioner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Executioner Bats Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Knight Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Executioner
Firecracker Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Bats Knight Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Firecracker
Executioner Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Bats
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Executioner Electro Wizard
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Executioner Electro Wizard
Firecracker Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076