Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Firecracker Ice Wizard Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Knight
Knight
Bats Firecracker Arrows Fireball Ice Wizard
Firecracker
Knight Bats P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Arrows Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 16

Bats
Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Bats Firecracker Tesla Ice Wizard Arrows Fireball
Firecracker
Knight Bats Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Tesla
Knight Bats Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bats Firecracker Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight Firecracker Tesla Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla Bats Arrows Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Tesla Fireball Bats Knight Firecracker Ice Wizard
Arrows Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla
Bats Arrows Knight Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Knight Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla
Arrows Firecracker Fireball Bats Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Knight Tesla
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Bats Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Tesla Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Knight Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076