Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Knight Tesla Princess
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Princess Tesla Fireball Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Princess

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Princess Arrows Fireball
Tesla
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Princess Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Knight Fireball Princess Mega Knight
Princess
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Hog Rider Princess

Synergie w obronie 4 11

Bats
Knight Tesla Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Knight
Bats Tesla Princess Arrows Fireball
Tesla
Knight Bats Arrows Fireball Princess
Fireball
Arrows Knight Tesla Princess Mega Knight
Hog Rider
Princess
Knight Tesla Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight
Tesla Bats Knight Mega Knight
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Arrows Fireball Princess
Arrows Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Princess
Knight Tesla Mega Knight
Bats Arrows Knight Tesla Fireball Princess Mega Knight
Arrows Tesla Bats Fireball Princess
Tesla Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Arrows Tesla Princess
Knight Tesla Mega Knight
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Knight Fireball
Arrows Tesla Fireball Mega Knight Bats Knight
Arrows Bats Knight Tesla Fireball Princess Mega Knight
Tesla
Mega Knight Bats Arrows Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Arrows Knight Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Mega Knight
Arrows Fireball Bats Tesla Princess
Bats Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Fireball
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Princess Mega Knight
Tesla Bats Knight Fireball
Bats Arrows Mega Knight Tesla Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Knight Fireball Princess
Arrows Fireball Princess
Princess Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Arrows Fireball Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Fireball Arrows Princess Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Princess
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Arrows Princess
Arrows Fireball
Fireball Knight Princess Mega Knight
Arrows Fireball Princess
Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076