Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
The Log
Giant Skeleton Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Giant Skeleton Bandit Sparky
Fireball
Wizard Bandit Sparky
Poison
Bats Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Bandit Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Knight Bandit Wizard Giant Skeleton Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Knight Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Skeleton Mega Knight Bandit Sparky
Arrows
Sparky Knight Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Knight
Bats Arrows Wizard Sparky
Wizard
Knight Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard Bandit Sparky
Bandit
Bats Arrows Wizard Giant Skeleton Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Knight Wizard Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Arrows Wizard Bandit

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Knight
Bats Arrows Wizard Sparky
Wizard
Knight Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Arrows Wizard
Bandit
Bats Arrows Wizard Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Sparky
Sparky Bats Knight Bandit Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Knight Giant Skeleton Bandit
Sparky Bats Knight Bandit Mega Knight
Arrows Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Bats Bandit Mega Knight
Bats Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Bats Arrows Knight Wizard Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Arrows Bats Wizard
Sparky Mega Knight Bats Knight Wizard Giant Skeleton Bandit
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows
Sparky Knight Bandit Mega Knight
Bandit Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Knight
Arrows Mega Knight Bats Knight Wizard Bandit
Arrows Wizard Bats Knight Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Bats Arrows Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Bandit Arrows Knight Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Bats Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Bats Knight Bandit Sparky
Giant Skeleton Knight Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Sparky Bats Knight Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Knight Sparky
Giant Skeleton Mega Knight Bats Knight Bandit Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Knight Giant Skeleton Sparky
Mega Knight Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Knight Wizard Bandit Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Bats Knight Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Knight Wizard Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Giant Skeleton Bandit Sparky
Arrows Knight Giant Skeleton Sparky
Wizard Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats Sparky
Arrows Knight Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard
Knight Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Bandit Sparky
Bats Arrows Wizard Sparky
Bats Wizard
Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Arrows Wizard Sparky
Bats Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076