Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Elixir Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bats Mega Minion Musketeer Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer
The Log
Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Mega Minion Elixir Golem Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Mega Minion Elixir Golem Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mega Minion Elixir Golem
Arrows
Hog Rider Mega Minion Elixir Golem Mega Knight
Mega Minion
Bats Arrows Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Bats Arrows Mega Minion Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Musketeer The Log Elixir Golem Mega Knight
The Log
Hog Rider Elixir Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 9

Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
The Log Bats Mega Minion Mega Knight
Hog Rider
The Log
Musketeer Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer The Log
Bats Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Mega Minion Musketeer Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Arrows Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Bats
Mega Knight Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Arrows Mega Minion The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer The Log
Arrows The Log Bats Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows Bats Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Bats Mega Minion The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Bats Mega Minion Musketeer
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Bats Mega Minion Musketeer The Log
Bats Arrows Mega Knight Mega Minion Musketeer The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Bats Arrows Musketeer
Bats Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076