Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Furnace Skeleton Army
Zap
Bats Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Furnace Wizard Skeleton Army Electro Giant
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Arrows Wizard
Arrows Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Electro Giant Mega Knight
Arrows Bats Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Mega Knight Bats Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Arrows Mega Knight Bats Furnace Wizard Skeleton Army
Arrows Furnace Wizard Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Furnace Electro Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Electro Giant Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Bats Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Bats Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Furnace Wizard Electro Giant
Bats Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats
Bats
Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076