Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minions Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Zap
Bats Minions Three Musketeers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
The Log
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minions Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Poison
Bats Minions Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Minions Skeleton Army Barbarians Wizard P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bats P.E.K.K.A
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A
Three Musketeers
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions P.E.K.K.A
Arrows
Barbarians P.E.K.K.A
Minions
Bats P.E.K.K.A
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions
Barbarians Three Musketeers Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions
Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Bats Minions
Bats Minions Three Musketeers Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians
Bats Minions Barbarians Skeleton Army Arrows Wizard
Arrows Minions Three Musketeers Bats Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Bats Arrows Minions Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Skeleton Army Three Musketeers P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Three Musketeers Bats Arrows Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Minions Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Minions Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Minions Three Musketeers
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minions Barbarians
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Wizard Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Minions Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minions Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Three Musketeers
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Minions
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Arrows Wizard
Bats Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Bats Minions Barbarians Skeleton Army
Arrows Wizard Three Musketeers
Arrows
Wizard Three Musketeers
Arrows Wizard
Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076