Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Witch Prince Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Prince
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
The Log
Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Witch Ice Wizard
Poison
Bats Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Prince Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Ice Wizard Witch Prince Goblinstein Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Ice Wizard Witch

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Prince
Arrows
Royal Giant Prince Lightning
Royal Giant
Bats Arrows Lightning Ice Wizard Witch
Witch
Royal Giant Prince
Prince
Bats Arrows Witch Lightning Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Arrows Prince
Ice Wizard
Royal Giant Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bats
Prince Ice Wizard
Arrows
Prince Lightning Ice Wizard
Royal Giant
Witch
Prince Ice Wizard
Prince
Bats Arrows Witch Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Bats Arrows Witch Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Bats Witch Prince Ice Wizard
Witch Prince Bats Lightning Ice Wizard
Witch Prince Bats Ice Wizard
Lightning Arrows Prince
Arrows Bats Ice Wizard
Bats Lightning Arrows Witch Ice Wizard
Lightning Arrows
Witch Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Bats Witch Ice Wizard Arrows
Arrows Bats Witch Ice Wizard
Prince Bats Witch Lightning Ice Wizard
Bats Arrows Witch Prince
Prince
Prince Lightning Goblinstein
Bats Arrows Witch Prince
Arrows Bats Witch Prince Ice Wizard
Arrows Witch Bats Ice Wizard
Prince
Bats Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Prince
Arrows Prince Lightning
Bats Witch Prince Lightning
Prince Lightning Bats
Witch Prince
Arrows Goblinstein Bats Witch Ice Wizard
Prince Bats Witch Lightning Ice Wizard
Prince
Lightning Goblinstein Bats Witch Prince
Witch
Bats Witch Prince
Lightning Arrows Prince
Prince Lightning Witch
Witch
Witch Bats Prince Lightning Goblinstein
Bats Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Bats Witch Ice Wizard
Arrows Witch
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning Bats Prince
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows Witch
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Witch Ice Wizard Goblinstein
Witch
Arrows Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Witch Prince
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Witch Ice Wizard
Lightning Bats Witch Goblinstein
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Lightning Bats Witch Prince Goblinstein
Lightning Arrows Witch Ice Wizard
Arrows
Lightning Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Prince
Bats Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076