Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Rascals Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Rascals Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Rascals Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Rascals Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Rascals Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Rascals Skeleton Army
Lightning
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Rascals Rage Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Rascals
Goblin Barrel Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Rage Rascals Goblin Barrel Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Bats Giant Skeleton
Goblin Barrel
Rascals Bats Arrows Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Arrows Hog Rider Rage Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Bats
Rascals Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Rascals
Bats
Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Rascals
Skeleton Army Bats Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Rascals
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Rascals
Bats Arrows Rascals
Arrows Rascals Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Giant Skeleton
Bats Skeleton Army Arrows Rascals Giant Skeleton
Arrows Bats Rascals
Skeleton Army Bats Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Rascals
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Rascals
Bats Arrows Rascals Skeleton Army
Arrows Bats Rascals Skeleton Army
Arrows Bats Rascals Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army Bats Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Rascals
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Rascals
Giant Skeleton Rascals Skeleton Army
Arrows Bats Rascals
Rascals Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Rascals Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army Giant Skeleton
Rascals Skeleton Army
Rascals Skeleton Army Bats Giant Skeleton
Bats Arrows Rascals Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Rascals Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Skeleton Army
Arrows
Arrows
Rascals
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Rascals Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076