Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Valkyrie Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Rascals Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Rascals Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Rascals Valkyrie Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Rascals Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Rascals Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Rascals Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Rascals
Arrows
Balloon Mega Knight
Rascals
Bats Balloon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Balloon Electro Wizard
Skeleton Army
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Rascals Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Rascals
Bats
Valkyrie
Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Rascals
Arrows Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Rascals Mega Knight
Arrows Bats Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Rascals Electro Wizard
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Rascals Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Rascals Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Rascals Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Rascals Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Rascals Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Rascals Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Rascals Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Rascals Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Rascals Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Rascals Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Rascals Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Rascals Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Rascals Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Rascals Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076