Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Prince Princess Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Zap
Bats Skeleton Army Witch Prince Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
The Log
Skeleton Army Witch Prince Princess Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Prince Princess Mother Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess Mother Witch Skeleton King
Lightning
Witch Prince Mother Witch Skeleton King
Rocket
Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Prince Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Mother Witch Skeleton King Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince Skeleton King
Arrows
Prince Mother Witch
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Prince Skeleton King
Prince
Bats Arrows Witch Princess
Princess
Prince Mother Witch
Mother Witch
Arrows Princess
Skeleton King
Skeleton Army Bats Witch

Synergie w obronie 0 11

Bats
Prince Skeleton King
Arrows
Prince Mother Witch
Skeleton Army
Prince Princess Skeleton King
Witch
Prince
Prince
Bats Arrows Skeleton Army Witch
Princess
Skeleton Army Mother Witch Skeleton King
Mother Witch
Arrows Princess Skeleton King
Skeleton King
Bats Skeleton Army Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Bats
Skeleton Army Witch Prince Bats Skeleton King
Arrows Skeleton Army Prince Princess
Arrows Skeleton Army Bats Mother Witch
Bats Arrows Witch Princess
Arrows
Witch Skeleton Army Prince Princess Skeleton King
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Witch Mother Witch Arrows Princess Skeleton King
Arrows Bats Witch Princess
Skeleton Army Prince Bats Witch
Skeleton Army Bats Arrows Witch Prince Princess Skeleton King
Skeleton Army Prince Skeleton King
Skeleton Army Prince
Bats Arrows Skeleton Army Witch Prince
Arrows Bats Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Bats Princess Mother Witch
Prince
Skeleton Army Bats Arrows Witch Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Arrows Prince
Skeleton Army Bats Witch Prince
Skeleton Army Prince Bats
Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mother Witch Bats Witch Princess
Skeleton Army Prince Bats Witch
Skeleton Army Prince
Bats Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Bats Witch Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Bats Prince Skeleton King
Bats Arrows Witch Princess Mother Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Prince Princess
Arrows Witch Princess Mother Witch
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Mother Witch Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Prince Princess
Arrows
Bats Arrows Witch Princess Mother Witch
Bats Witch
Arrows
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Bats Skeleton Army Witch Prince Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Prince Princess
Arrows Princess Skeleton King
Arrows
Prince
Bats Witch Princess Skeleton King
Bats Witch Princess
Witch Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076