Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Barrel Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Earthquake

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel Earthquake Ram Rider
Skeleton Barrel
Bats Arrows Ram Rider Golden Knight
Earthquake
Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Bats Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Skeleton Barrel Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
Skeleton Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Arrows
P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Skeleton Barrel
Earthquake
Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Arrows Earthquake P.E.K.K.A Golden Knight
Ram Rider
Golden Knight
Bats Arrows Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Bats Earthquake Ice Wizard
Bats Ram Rider Arrows Ice Wizard
Earthquake Arrows Skeleton Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Ice Wizard Arrows Earthquake Ram Rider
Arrows Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Bats Arrows Earthquake P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Earthquake Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel
P.E.K.K.A Bats Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Bats P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Arrows Earthquake P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Arrows Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Earthquake
Arrows Bats Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake Skeleton Barrel Ice Wizard Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight
Bats
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Ram Rider Golden Knight
Arrows
Earthquake Skeleton Barrel Golden Knight
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Earthquake Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Skeleton Barrel Earthquake
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Golden Knight
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows Skeleton Barrel
Arrows Earthquake Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard Ram Rider Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Ram Rider Golden Knight
Arrows Skeleton Barrel Golden Knight
Bats Arrows Ice Wizard
Bats Skeleton Barrel
Arrows Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Bats
Arrows Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Earthquake
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Golden Knight
Bats
Skeleton Barrel Golden Knight
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076