Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Monk Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker
Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Giant Skeleton Monk
Giant Skeleton
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton Monk
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard
Bats Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
Arrows The Log Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log Electro Wizard Monk
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Bats Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Monk The Log Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Monk
Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Bats The Log Electro Wizard Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Electro Wizard Monk
Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Firecracker The Log Monk
Bats Giant Skeleton
Monk Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Monk
Arrows Firecracker Monk Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Monk Skeleton Barrel Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Monk Arrows Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Monk Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Monk Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Electro Wizard Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Monk
Giant Skeleton The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Skeleton Barrel The Log Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel Electro Wizard Monk
Arrows Skeleton Barrel The Log Monk
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Monk
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows The Log
Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Monk Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076