Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Dark Prince
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Dark Prince
Arrows
Skeleton Barrel Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Arrows Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log

Synergie w obronie 3 15

Bats
Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
The Log Bats Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Inferno Tower The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Dark Prince
Inferno Tower Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Dark Prince
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Dark Prince
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Dark Prince Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Bats Firecracker Dark Prince The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Dark Prince The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Skeleton Barrel The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076