Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Witch
The Log
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Hog Rider Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Barrel
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Prince
Witch
Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Bats Arrows Skeleton Barrel Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Bats Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Witch Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Bats Baby Dragon Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Baby Dragon Witch
Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeleton Barrel Prince
Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon Witch
Bats Skeleton Barrel Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Skeleton Barrel Bats Witch Prince
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Prince
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076