Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Witch
Zap
Bats Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer
Poison
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Rage
Arrows
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Arrows Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Rage
Witch Bats Wizard
Witch
Rage Skeleton Barrel Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Bats Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats
Witch Bats Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Witch
Mega Knight
Bats Witch Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Wizard Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch
Arrows Mega Knight Bats Wizard Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Bats Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Bats Magic Archer
Bats Arrows Mega Knight Wizard Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Arrows
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel
Wizard Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Bats Skeleton Barrel Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Wizard
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer
Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Magic Archer
Bats Arrows Wizard Witch Magic Archer
Bats Skeleton Barrel Wizard Witch
Arrows Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Bats Witch Magic Archer
Arrows Wizard Witch Magic Archer
Arrows
Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Bats Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076