Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards
Zap
Bats Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Guards Magic Archer
The Log
Wall Breakers Guards
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Guards Bowler Magic Archer
Fireball
Tesla Wall Breakers Bowler Magic Archer
Poison
Bats Guards Magic Archer
Lightning
Tesla Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Guards Tesla Fireball Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Bowler
Arrows
Fireball Wall Breakers Bowler
Tesla
Fireball
Arrows Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Bats Arrows Fireball
Guards
Bowler
Bats Arrows Magic Archer
Magic Archer
Fireball Bowler

Synergie w obronie 0 10

Bats
Tesla Bowler
Arrows
Tesla Fireball Bowler
Tesla
Bats Arrows Fireball Guards Bowler Magic Archer
Fireball
Arrows Tesla
Wall Breakers
Guards
Tesla Magic Archer
Bowler
Bats Arrows Tesla
Magic Archer
Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Fireball Magic Archer
Bats Tesla
Tesla Bowler Bats
Tesla Bats Guards Bowler
Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball Bowler Bats Tesla Guards Magic Archer
Bats Tesla Arrows Fireball Magic Archer
Bowler Arrows Tesla Fireball Magic Archer
Tesla
Guards Tesla Bowler
Bats Guards Arrows Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Tesla Bats Fireball Magic Archer
Tesla Bowler Bats Fireball Guards
Fireball Bowler Bats Arrows Tesla Guards Magic Archer
Tesla
Tesla Fireball Bowler
Tesla Bats Arrows Fireball Bowler
Arrows Tesla Fireball Bats Guards Bowler Magic Archer
Arrows Bats Tesla Fireball Guards Bowler Magic Archer
Tesla
Bowler Bats Arrows Tesla Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tesla Fireball Bowler
Fireball Arrows Tesla Bowler Magic Archer
Guards Bats Bowler
Guards Bowler Bats Tesla Fireball
Tesla Guards Bowler
Arrows Fireball Bats Tesla Magic Archer
Guards Bats Tesla Fireball Bowler
Tesla
Bats Fireball Magic Archer
Tesla Guards
Bats Tesla Guards Bowler
Arrows Fireball Guards Bowler
Bowler Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Bowler Magic Archer
Tesla Guards Bats Fireball Bowler Magic Archer
Bats Arrows Bowler Tesla Fireball Magic Archer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Guards
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Guards
Fireball Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bats Magic Archer
Arrows Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards Bowler
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Bowler
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Bowler Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Bats Arrows Fireball Magic Archer
Bats Fireball Guards
Fireball Bowler
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Bats Fireball Guards Magic Archer
Fireball Arrows Magic Archer
Arrows Fireball
Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball Bowler Magic Archer
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards Bowler Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Bowler Magic Archer
Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076