Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Tesla Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Arrows Skeleton Army Tornado Tesla Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Wall Breakers
Arrows
Hog Rider Wall Breakers
Tesla
Hog Rider
Bats Arrows The Log Tornado
Wall Breakers
Bats Arrows The Log
Skeleton Army
Tornado
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bats
Tesla The Log
Arrows
Tesla Tornado
Tesla
The Log Bats Arrows Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Tesla The Log
Tornado
Arrows Tesla The Log
The Log
Tesla Bats Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Skeleton Army Bats Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Tornado Bats
Tesla Skeleton Army Bats
Arrows Skeleton Army Tornado The Log
Arrows Skeleton Army Tornado The Log Bats Tesla
Bats Tesla Tornado Arrows
Arrows Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Tesla
Bats Skeleton Army Arrows Tesla Tornado The Log
Arrows Tesla Bats Tornado
Tesla Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Arrows Tesla Tornado The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla The Log
Tesla Bats Arrows Skeleton Army Tornado
Arrows Tesla Bats Skeleton Army Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Bats Tesla
Tesla Tornado
Skeleton Army Bats Arrows Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Arrows Tesla The Log
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats Tesla Tornado The Log
Tesla Skeleton Army
Arrows Bats Tesla Tornado
Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Skeleton Army
Bats Skeleton Army Tornado The Log
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla
Skeleton Army Arrows Tornado The Log
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Tornado The Log
Bats Arrows Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Bats Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado
Bats
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado The Log
Bats Arrows Tornado
Bats
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Bats Skeleton Army
Arrows Tornado
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076