Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Royal Ghost Bandit Tesla Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rage P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Rage
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats
Royal Ghost
Bandit Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Bats
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Tesla P.E.K.K.A Bandit
Tesla
Bats Arrows Electro Wizard
Rage
P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Wizard
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bats Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Arrows
Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Tesla Royal Ghost Bandit
Arrows Tesla Bats Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tesla Bats Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bats Tesla Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Royal Ghost Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Tesla Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Arrows Bats Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit
Tesla
Tesla Electro Wizard Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost Bandit
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Bats Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bats
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Bats Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076