Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Zap
Bats Tombstone Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Bomb Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Tombstone Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Bats Tombstone Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Tombstone Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Poison
Bats Tombstone Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Tombstone Bomb Tower Hog Rider Royal Hogs Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Tombstone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Arrows
Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Ram Rider
Tombstone
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows
Royal Hogs
Arrows Bats
Wall Breakers
Bats Arrows
Ram Rider
Bats Arrows

Synergie w obronie 0 4

Bats
Bomb Tower
Arrows
Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Arrows Ram Rider
Bomb Tower
Bats Arrows
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Ram Rider
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Ram Rider
Bomb Tower Bats Tombstone Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Bats Tombstone
Bomb Tower Bats Tombstone Ram Rider
Arrows Tombstone Bomb Tower
Arrows Bats Bomb Tower
Bats Ram Rider Arrows Tombstone Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Ram Rider
Tombstone Bomb Tower
Bats Arrows Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Arrows Bats Ram Rider
Tombstone Bomb Tower Bats Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows Tombstone
Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows Tombstone
Arrows Tombstone Bomb Tower Bats Ram Rider
Arrows Bomb Tower Bats Tombstone Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bats Arrows Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Arrows Bomb Tower
Tombstone Bats Bomb Tower Ram Rider
Bats Ram Rider
Tombstone Ram Rider
Arrows Bats Bomb Tower Ram Rider
Bats Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bats Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Bats Tombstone Bomb Tower
Arrows
Tombstone Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Tombstone Bats Bomb Tower
Bats Arrows Bomb Tower
Arrows Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Tombstone
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076