Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Dark Prince Golem Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Dark Prince
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Dark Prince Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Bats Night Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Golem Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Night Witch Lightning Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Dark Prince Golem
Arrows
Golem Dark Prince Lightning Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Arrows Valkyrie Lightning Golem
Lightning
Golem Arrows Dark Prince
Golem
Arrows Lightning Night Witch Bats Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Bats
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie
Bats Arrows Night Witch
Dark Prince
Bats Arrows Night Witch
Lightning
Arrows
Golem
Night Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Bats Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Lightning Night Witch
Night Witch Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Bats Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Dark Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Night Witch
Night Witch Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Dark Prince Night Witch
Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Dark Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Dark Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Bats Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning Mega Knight Bats Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Bats
Dark Prince Bats Valkyrie Lightning Night Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Lightning Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Lightning Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Dark Prince Lightning Night Witch
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Night Witch
Lightning Arrows Valkyrie Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Bats Lightning Night Witch
Lightning Arrows Dark Prince Mega Knight
Lightning Arrows Valkyrie Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Bats Arrows Night Witch
Lightning Bats
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Bats Dark Prince Night Witch
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Mega Knight
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076