Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Bandit Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Bandit
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Arrows Wizard Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bats Wizard Bandit
Arrows Valkyrie Wizard Bats Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Bandit
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Bandit
Valkyrie Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Bats Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Bats
Arrows Valkyrie Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows Bandit
Bats Arrows Wizard
Bats Wizard
Arrows Wizard Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats
Bats
Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076