Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Bats Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Bats
Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Barbarian Barrel Bats Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Wizard Bats Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Wizard Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel
Arrows Wizard Electro Wizard Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076