Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Executioner Bandit Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Executioner Bandit Sparky
The Log
Elite Barbarians Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Executioner Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Elite Barbarians Executioner Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Executioner Sparky
Lightning
Elite Barbarians Executioner Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Bandit Inferno Dragon Giant Executioner Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Sparky
Arrows
Elite Barbarians Giant Sparky Bandit
Elite Barbarians
Arrows Bats Bandit Sparky
Giant
Bats Arrows Sparky Executioner Bandit
Executioner
Giant Bandit
Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Giant Executioner
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Arrows Giant Bats Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 6

Bats
Bandit Inferno Dragon Sparky
Arrows
Bandit Sparky
Elite Barbarians
Giant
Executioner
Bandit
Bandit
Bats Arrows Executioner
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Bats Executioner Bandit
Sparky Bats Elite Barbarians Executioner Bandit Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Bats Bandit
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Bats Executioner Bandit
Bats Inferno Dragon Arrows Executioner
Arrows Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Sparky
Bats Executioner Arrows Bandit
Arrows Executioner Inferno Dragon Bats
Sparky Bats Elite Barbarians Bandit
Executioner Sparky Bats Arrows
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Bandit
Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Arrows Elite Barbarians Executioner
Arrows Bats Elite Barbarians Executioner Bandit
Arrows Executioner Bats Bandit Inferno Dragon
Sparky Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Elite Barbarians Executioner Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Bandit Sparky
Bandit Arrows Elite Barbarians Executioner Inferno Dragon
Bandit Bats Elite Barbarians Sparky
Bats Elite Barbarians Bandit Sparky
Elite Barbarians Executioner Bandit Inferno Dragon Sparky
Arrows Executioner Bats
Sparky Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Bats Elite Barbarians Bandit Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Sparky
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Executioner Bandit Sparky
Executioner Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Executioner Inferno Dragon
Bats Arrows Executioner Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit Sparky
Arrows Executioner Bandit
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Executioner Arrows Sparky
Arrows Executioner Bats
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Bandit
Bats Elite Barbarians Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Executioner Bandit Sparky
Arrows Executioner Bandit Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Executioner Bandit Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Executioner Sparky
Inferno Dragon
Arrows Executioner Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Elite Barbarians Bats Arrows Executioner Sparky
Bats
Elite Barbarians Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Bats Bandit
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Elite Barbarians Executioner Sparky
Bats Elite Barbarians Sparky
Bats Executioner
Executioner Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076