Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Bats Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Fireball Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Barbarians
Fireball
Mirror The Log
Wizard
P.E.K.K.A
Mirror
Fireball The Log
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Wizard Witch The Log
The Log
Mirror Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 6

Bats
P.E.K.K.A The Log
Barbarians
Fireball
Mirror The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Mirror
Fireball The Log
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats
Barbarians Witch P.E.K.K.A Bats
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats
Bats Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians
Bats Barbarians Witch Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Bats Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Bats Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Barbarians Wizard Bats Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bats Barbarians Fireball
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Bats Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball Witch
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Bats Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Barbarians Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Bats Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076