Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bats Barbarians Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Rage Baby Dragon Princess Mega Knight
Rage
Witch Bats Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Rage Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 10

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Baby Dragon Witch Princess
Rage
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Bats Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Barbarians Witch Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Barbarians Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bats Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Barbarians Witch Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Barbarians
Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Bats Barbarians Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076