Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Balloon Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Balloon Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Witch Balloon Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Prince Ram Rider
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Ram Rider
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Prince Ram Rider
Rocket
Barbarians Witch Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Barbarians Witch Balloon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Baby Dragon Barbarians

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Baby Dragon Prince Ram Rider
Barbarians
Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Witch Balloon Prince Ram Rider
Witch
Baby Dragon Prince Ram Rider
Balloon
Bats Barbarians Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Ram Rider
Bats Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon Prince
Barbarians
Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Prince
Baby Dragon
Bats Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Balloon
Prince
Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Bats Witch Prince Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider Bats
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Bats Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bats Baby Dragon
Bats Ram Rider Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Baby Dragon Ram Rider
Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Bats Witch Ram Rider
Skeleton Army Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarians Bats Skeleton Army Witch Prince
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon Witch Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Skeleton Army Bats Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Bats Witch Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Barbarians Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Ram Rider
Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Skeleton Army Prince Bats Barbarians Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Prince
Bats Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Witch Prince
Skeleton Army Barbarians Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Witch Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Baby Dragon Prince
Bats Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians Prince
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Bats Prince
Prince Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Prince Ram Rider
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Prince
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076