Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Poison
Bats Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Fireball Barbarians Witch Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Rage
Barbarians
Elite Barbarians
Rage Bats Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Rage
Elite Barbarians Witch Bats
Skeleton Army
Witch
Rage
Electro Giant

Synergie w obronie 0 1

Bats
Barbarians
Skeleton Army
Elite Barbarians
Fireball
Rage
Skeleton Army
Barbarians
Witch
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Bats Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bats Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Bats
Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Fireball Witch
Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians
Bats Barbarians Skeleton Army Witch Fireball Electro Giant
Bats Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Bats Barbarians Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bats Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Bats Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball Elite Barbarians
Barbarians Skeleton Army Bats Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Electro Giant Bats Witch
Skeleton Army Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Electro Giant
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Fireball
Bats Barbarians Elite Barbarians Fireball Witch Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Bats Witch
Witch
Fireball
Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball Witch Electro Giant
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Electro Giant Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball Witch Electro Giant
Bats Fireball Witch Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076