Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Prince Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Dark Prince Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Dark Prince Prince Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Sparky Little Prince
Poison
Bats Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Dark Prince Prince Sparky Little Prince
Rocket
Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Arrows Firecracker Little Prince Dark Prince Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Berserker
Arrows
Sparky Dark Prince Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince
Prince Bats Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Prince
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Little Prince
Sparky
Arrows Bats Firecracker Dark Prince
Little Prince
Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 12

Bats
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Berserker
Arrows
Dark Prince Prince Sparky Little Prince
Firecracker
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Prince Little Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince
Sparky
Bats Arrows
Little Prince
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Dark Prince Prince
Prince Sparky Bats Dark Prince
Prince Sparky Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Arrows Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Sparky
Sparky Prince
Firecracker Dark Prince Prince Sparky Little Prince
Bats Berserker Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Bats Firecracker
Prince Sparky Bats Dark Prince
Sparky Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Sparky Prince
Prince Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Little Prince
Sparky Prince
Dark Prince Bats Arrows Firecracker Prince Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker Prince
Bats Dark Prince Prince Sparky
Dark Prince Prince Bats Sparky
Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker Bats
Dark Prince Prince Sparky Bats
Dark Prince Prince Sparky
Bats Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Sparky
Bats Dark Prince Prince Sparky
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker Dark Prince Prince Little Prince
Bats Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker Little Prince
Prince Sparky
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky Little Prince
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Prince Sparky
Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince Sparky Little Prince
Prince Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076