Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Valkyrie Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Cannon Dart Goblin Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Berserker
Cannon
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Valkyrie
Bats Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Bats Valkyrie Dart Goblin
Royal Hogs
Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Bats
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Berserker
Cannon
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin
Bats Cannon Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Cannon Dart Goblin
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Cannon
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Dart Goblin Valkyrie
Bats Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Cannon
Bats Dart Goblin
Cannon Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Dart Goblin
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Bats Cannon Valkyrie Skeleton Army
Cannon Valkyrie Bats Dart Goblin Skeleton Army
Valkyrie Bats Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Bats Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Cannon Valkyrie Skeleton Army
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army
Cannon Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Dart Goblin Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076