Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Rune Giant Hunter P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter Lumberjack
The Log
Firecracker Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Hunter Lumberjack
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Rage Firecracker Rune Giant Hunter Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker Rage Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Rage Rune Giant P.E.K.K.A Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Bats
Rune Giant
Berserker Lumberjack Bats
Hunter
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hunter Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Bats Firecracker Hunter P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Berserker
Firecracker
Bats Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Rune Giant
Hunter
Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Firecracker Hunter
Lumberjack
Bats Firecracker Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Hunter Lumberjack
Bats Hunter Firecracker
P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Hunter Lumberjack
Bats Berserker Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Bats Firecracker
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Bats Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Hunter Lumberjack
Hunter Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Bats Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Hunter
Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Firecracker Bats Hunter
P.E.K.K.A Bats Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Hunter Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Lumberjack
Firecracker
Bats Firecracker Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Firecracker Hunter P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker
Bats
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter
Firecracker
Bats Firecracker Hunter
Bats Firecracker
Hunter
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Lumberjack
Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076