Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rune Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker The Log Goblin Gang Rune Giant Inferno Dragon Goblin Machine Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Berserker The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Rune Giant Inferno Dragon
Berserker
Rune Giant
Goblin Gang
Rune Giant
Berserker Inferno Dragon Bats
Lightning
The Log
Inferno Dragon
Rune Giant Bats
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 6

Bats
The Log Inferno Dragon
Berserker
Goblin Gang
The Log Inferno Dragon
Rune Giant
Lightning
The Log
The Log
Bats Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Goblin Gang The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Lightning The Log
Goblin Gang The Log Bats
Bats Lightning Inferno Dragon Goblin Gang
Lightning The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Berserker Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Lightning The Log
Bats Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Lightning The Log Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang The Log
The Log Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Bats The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Lightning The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Lightning The Log
Goblin Gang Lightning Bats The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Lightning
Inferno Dragon
Lightning Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Lightning The Log
Lightning Goblin Gang
Goblin Gang Bats Lightning The Log Inferno Dragon
Bats The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log
Bats Goblin Machine
The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning The Log Goblin Machine
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning The Log Goblin Machine
Lightning The Log Goblin Machine
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Goblin Machine
Inferno Dragon
The Log Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Bats
Lightning Bats
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bats Goblin Gang
Lightning
The Log
Lightning Goblin Gang
The Log Lightning
Lightning
Bats Goblin Gang Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning The Log
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076