Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Witch
The Log
Cannon Musketeer Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Witch Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Fireball Musketeer Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Cannon
Fireball
The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 4 16

Bats
Cannon Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
Musketeer The Log Bats Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon The Log Bats Fireball Mega Knight
Witch
Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Fireball Musketeer Bats Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Inferno Dragon Bats Cannon Musketeer Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Bats Musketeer Inferno Dragon
Cannon Witch Inferno Dragon Bats Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Dragon Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Witch Inferno Dragon Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Witch Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Fireball Witch
Cannon Mega Knight Bats Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Mega Knight Bats Cannon Witch The Log
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Fireball Musketeer Witch
Cannon Fireball Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Witch The Log Bats Cannon Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Bats Cannon Fireball Musketeer Witch The Log
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Witch The Log
Mega Knight Bats Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Musketeer The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Witch The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Witch The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Witch The Log
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076