Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon
Zap
Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Cannon Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Rage
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado
Rage
Bats
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado

Synergie w obronie 2 13

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon
Bats Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Bats Cannon Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Fireball Tornado
Rage
Tornado
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Tornado Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Cannon Tornado
Tornado Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado
Cannon Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Firecracker Tornado
Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Valkyrie Tornado Bats Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Cannon Tornado
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Fireball Tornado
Cannon Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado
Bats Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Bats Firecracker Fireball Tornado
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Tornado
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Bats Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076