Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Demolisher Rage Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Cannon Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Demolisher Rage Inferno Dragon
Cannon
Firecracker
Bats Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Bats
Rage
Bats Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Rage

Synergie w obronie 0 11

Bats
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon Golden Knight
Cannon
Bats Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Firecracker
Bats Cannon Golden Knight
Goblin Demolisher
Bats
Rage
Electro Giant
Cannon Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon Electro Giant
Golden Knight
Bats Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Goblin Demolisher Golden Knight
Inferno Dragon Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Bats Cannon Firecracker Goblin Demolisher
Bats Inferno Dragon Cannon Firecracker
Cannon Electro Giant Golden Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker
Bats Cannon Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant
Inferno Dragon Bats Firecracker
Cannon Bats
Bats Cannon Firecracker Goblin Demolisher Golden Knight
Inferno Dragon Cannon
Cannon Electro Giant Inferno Dragon
Bats Cannon Firecracker
Cannon Bats Firecracker Goblin Demolisher Golden Knight
Bats Cannon Firecracker Goblin Demolisher Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Goblin Demolisher Bats Cannon Firecracker Electro Giant
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Firecracker Inferno Dragon
Bats Golden Knight
Bats
Cannon Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Bats Goblin Demolisher
Bats
Inferno Dragon
Bats Firecracker Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Golden Knight
Electro Giant
Cannon Golden Knight
Cannon Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant
Electro Giant Bats Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Bats Cannon Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Electro Giant Bats
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher Golden Knight
Firecracker Goblin Demolisher
Bats
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Golden Knight
Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats
Firecracker Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076