Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Firecracker Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Firecracker Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Valkyrie Goblin Barrel
Musketeer
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Hog Rider
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer

Synergie w obronie 6 9

Bats
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon
Musketeer The Log Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon Valkyrie The Log Bats Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bats Cannon The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Bats Musketeer Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Bats Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Bats Firecracker
Cannon Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Cannon Firecracker The Log
Cannon
Cannon The Log
Bats Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Cannon Valkyrie Bats Firecracker Musketeer The Log
Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Firecracker Bats Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Bats Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Musketeer Valkyrie
Bats Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076