Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Zap
Bats Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Little Prince
Poison
Bats Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Firecracker Goblin Barrel Little Prince Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Bats Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Bats Wall Breakers Goblin Barrel Firecracker Little Prince
Wall Breakers
Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 9

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon
Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Cannon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Little Prince
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Firecracker
Little Prince
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie
Cannon Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Cannon Firecracker Little Prince
Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Little Prince
Valkyrie Bats Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Cannon
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Firecracker Little Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats
Cannon Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Valkyrie Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Little Prince
Bats Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076