Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Bats
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Cannon Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Bats Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Cannon Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie The Log Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Valkyrie Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076