Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Night Witch Sparky
Giant Snowball
Bats Clone Princess Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Clone Princess Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Clone Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Clone Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Clone Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Clone Princess Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Bats Clone Princess Night Witch Sparky
Lightning
Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Princess Royal Ghost Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Clone Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Clone Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Lumberjack Sparky
Clone
Night Witch Bats Lumberjack Sparky
The Log
Princess Lumberjack Sparky
Princess
The Log Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Clone The Log Royal Ghost Night Witch Sparky
Night Witch
Clone Lumberjack
Sparky
Bats Clone The Log Princess Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Bats
The Log Lumberjack Sparky
Clone
The Log
Bats Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch Sparky
Princess
The Log Royal Ghost
Royal Ghost
The Log Princess
Lumberjack
Bats The Log
Night Witch
The Log
Sparky
Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Lumberjack Sparky Bats The Log Night Witch
Lumberjack Sparky Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Bats
The Log Princess Lumberjack Sparky
The Log Bats Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Bats Princess Night Witch
The Log Sparky
Sparky Princess Lumberjack Night Witch
Royal Ghost Lumberjack Night Witch Sparky
Bats The Log Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Bats Princess Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Bats The Log
Sparky Bats The Log Princess Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Sparky Lumberjack
The Log Lumberjack Sparky
Sparky Bats Lumberjack Night Witch
Bats The Log Royal Ghost Lumberjack Night Witch
The Log Bats Princess Royal Ghost Lumberjack
Sparky Lumberjack
Royal Ghost Bats The Log Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bats The Log Sparky
Lumberjack Bats The Log Night Witch Sparky
Lumberjack Night Witch Sparky
Bats Princess
Sparky Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack Sparky
Bats The Log Sparky
Sparky
Bats Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Night Witch Sparky
Princess Sparky
Sparky Bats The Log Lumberjack Night Witch
Bats The Log Princess Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost Sparky
The Log Princess Royal Ghost
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Bats Princess
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log
Bats Lumberjack Night Witch Sparky
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky
Sparky
Bats Night Witch Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log Night Witch Sparky
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Sparky
The Log Princess Royal Ghost Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Sparky
Bats Princess Night Witch Sparky
Bats
Night Witch Sparky
The Log Night Witch Sparky
Princess Sparky
Sparky
The Log Princess Sparky
Bats Princess Night Witch
Princess
The Log
Princess Lumberjack Sparky
The Log Princess
Sparky
Sparky
Bats The Log Princess Sparky
Bats Princess
The Log Princess Royal Ghost Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076