Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Dart Goblin The Log
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Dart Goblin Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Witch
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Dart Goblin Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
The Log
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076