Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Bats Dart Goblin Furnace Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Furnace Wizard
The Log
Dart Goblin Furnace Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Furnace Wizard
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Furnace Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Dart Goblin Miner Furnace Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Miner Mirror Baby Dragon Prince
Furnace
Miner Mirror Baby Dragon Prince
Wizard
Prince Miner
Mirror
Miner Dart Goblin Furnace
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Furnace Prince Miner
Prince
Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Miner
Miner
Bats Dart Goblin Furnace Mirror Wizard Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Bats Furnace Mirror Baby Dragon Prince Miner
Furnace
Mirror Dart Goblin Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Mirror
Furnace Dart Goblin
Baby Dragon
Bats Dart Goblin Furnace Prince
Prince
Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Miner
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Furnace Prince
Furnace Prince Bats Dart Goblin
Prince Bats Dart Goblin Furnace
Prince
Bats Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Furnace Prince
Dart Goblin Prince Miner
Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Prince Bats Wizard
Wizard Bats Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince
Furnace Prince
Furnace Prince
Wizard Bats Furnace Prince
Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon Prince
Furnace Wizard Baby Dragon Bats Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Bats Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince
Wizard Baby Dragon Prince Miner
Bats Furnace Prince
Prince Bats
Prince
Furnace Wizard Bats Dart Goblin Baby Dragon
Prince Bats Dart Goblin Furnace
Prince
Bats Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Prince
Prince
Prince Wizard
Wizard Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Bats Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince
Bats Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Dart Goblin Prince
Wizard Furnace Baby Dragon
Wizard Bats Dart Goblin Furnace Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Miner Dart Goblin Wizard
Bats Prince
Miner Dart Goblin Wizard Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Miner
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Baby Dragon Prince
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Bats
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Miner Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Prince Miner
Miner Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Furnace Wizard Baby Dragon
Bats Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Miner
Prince
Wizard
Bats Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Miner Dart Goblin Wizard Baby Dragon Prince
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince Miner
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076