Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
Fireball
Elixir Golem Wizard Wall Breakers Skeleton Army Princess
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Elixir Golem Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Elixir Golem
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Elixir Golem Wall Breakers Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Elixir Golem Wizard Princess
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Fireball Princess
Skeleton Army
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Wizard Skeleton Army Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bats
Bats Fireball Wizard Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bats Wizard Skeleton Army
Wizard Bats Fireball Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076