Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Witch
Poison
Bats Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Bomb Tower
Baby Dragon
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 20

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch The Log
Bomb Tower
The Log Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Bats Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon
Bats Fireball Bomb Tower Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Fireball Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Bats Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch The Log Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Bomb Tower Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch The Log
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch
Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch The Log
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076