Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Electro Wizard
Skeleton Army
Princess
Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Bats
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Valkyrie Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Fireball Princess Mega Knight
Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Bats Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Princess Ice Wizard
Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076