Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Fireball Goblin Barrel Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Bats Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Bats Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bats Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bats Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Fireball Baby Dragon
Bats Mega Knight Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Bats Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Bats Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076