Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 23

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 21

Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats Bandit
Lumberjack Bats Firecracker Bandit Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Bandit Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Barbarian Barrel Bats Firecracker Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Barbarian Barrel Bandit
Bandit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer Ram Rider
Bats Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Bats Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Firecracker Bandit Ram Rider
Bats Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076